叮,玩家「不语」触发防失衡机制设定,任何同一等级boos级怪物有效击杀上限120只,超过数量视作降级杀怪惩罚机制处理,固定获得1点保底经验。
叮,玩家「不语」遭受防失衡机制设定制衡,系统自动开启补偿运算机制,针对性补偿「天赋强化卡」一张。
有过击杀同级精英级怪物被制衡的经历,陈默其实也早有准备,只不过却没想到这么快,只是120只就触发了!
龙国区还有多少新手村没有晋升?
至少几千个城镇的boss等着他去攻略啊,就这样被制衡了?
哪怕狗系统依旧是补偿了一张「天赋强化卡」,陈默也总感觉好亏!
哎,事已至此,也只能默默诅咒狗系统生儿子没插头。
「天赋强化卡」的强大,陈默是深有体会,就是不知道这次是否也能强化出什么新的属性?
第125章 好人有好报
天赋:古神诅咒(强化+2)
品级:黄金级(可成长)
来自无上古神的庇护,敌对目标受到玩家攻击伤害,将额外叠加四层古神诅咒。
基础属性:每秒造成-11571点真实伤害,持续100秒,诅咒期间恢复增益型技能无效,隐匿型技能无效,净化型技能无效,造成虚弱状态,有很大几率造成致盲状态。
隐藏属性:击杀精英级以上怪物可随机获得1~10点真实伤害提升,击杀boss级怪物可持续提升天赋等级。