用游戏手册里的解释就是:人在紧张状态下,机体交感神经的刺激不如副交感神经①反馈得那么直观。荒野上忽然遇到一头猛兽,最真实的感受极有可能让人产生失禁。
安集忍不住苦笑,难怪之前好几次他都莫名其妙闻见庞泰身上散发出一股怪臭,看来即便是他这种程度的资深玩家,在面临极端危险之下,也会有生理本能。
第二次,则是死于西伯利亚原牛的践踏。这个游戏当然也模拟了最真实的生态系统,他们当时刚好碰上两头锯齿虎在捕食,安集算是体验到了牛群惊慌逃命下的冲锋速度。
让他最难受的,还是这游戏的生理连锁反应太夸张,虽然休眠舱有固定的疼痛模拟阈值,不会真的让人感受到三级以上痛苦,但这个游戏会模拟一系列内脏受损反射。
牛蹄践踏在身上就像是按摩,然而器官破裂导致的恶心感却又很真实,骨折或断肢的撕裂感也会模拟,尽管不会真的疼,但带来的心理冲击则很大。以致于复活之后的好几分钟,安集那种恐惧依然挥之不去,似乎几百头牛还在肚子上踩来踩去。
至于第三次,死亡方式有点让人哭笑不得,安集遭到新手队友误杀,一箭封喉。那人也很尴尬,立刻道歉并赶紧退出了服务器。